Вообще у меня такая мысль появилась - ограничить макс уровень героев с 40 до 20 - вот уж реально будет решалой не убер-герой, а стратегический гений самого геймера, так как роль армий возрастёт в сравнении с ролью самого героя, а значит и возрастёт смысл в захвате шахт/городов/двелов и т.д. - то есть стратегическая часть станет важней и проигрыш в первой схватке между главными героями не станет приговором для побежденного, а то всё любят у нас сделать убер-героя и потом уже пользоваться такой вещью которую принято называть "тотальная зачистка"
PS: предчувствую, что сейчас в меня полетит град тухлых помидоров:D
Добавлено через 3 минуты
я конечно понимаю, что вопрос с высоким уровнем героя решается увеличением необходимого объёма получаемого опыта для перехода на следующий уровень, но это лишь частичное решение имхо
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...