Итак, полет над землей проходит точно так, как сказано в ФизМиГе:
Герой может перемещаться через воду и любые объекты на карте приключений, но не останавливаться на них.
А вот полет над водой (сюрприз!) в действительности проходит почти так же, как... хождение по воде: вы можете перемещаться с суши на сушу только по пустым клеткам на воде или клеткам с камнями. Я гнул змею-траекторию по-всякому, и она наглядно это показала, огибая стражей прохода, монстров и стражей границы, но игнорируя камни.
Тут выявился еще один интересный нюанс: автор "007 chases Dr No" на самом деле не случайно поместил эти два водных пути на самом краю карты! Дело в том, что стандартный редактор карт не позволяет создать мостик-проход через пустоту шириной менее 2 клеток. То же самое с водой: минимальная ширина канала – 2 клетки. И только на самом краю карты можно создать тропку или канавку шириной в 1 клетку. Так что автор действительно всё глубоко продумал.
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)