все таки я считаю подобный турнир должен иметь ключевое развитие и зрелищность, т.к. за зеркалами должно быть будущее
По таймеру - для развития и зрелищности Героев необходимо снижать продолжительность партии, это основная проблема. Чем партии будут короче и интенсивнее, тем лучше, но так, чтобы содержательная сторона игры не сильно ущемлялась. Где здесь оптимум - точно не знаю, поэтому и экспериментирую.