Так в ресурсах и взять... Нужен путь к xdb-файлу, с добавлением типа pointer и т.п. Всё по аналогии с функцией, которая выводит текст, или с той, что играет ролик...
Получилось примерно так:
SetAmbientLight (0, "/Lights/_(AmbientLight)/Tests/DirtArena01 (2).xdb", false#это резкость изменения освещения#, 50#это время изменения, я здесь не очень понимаю какое значение лучше всего выставлять, может nil ставить?#);
Добавлено через 1 час 16 минут
'/путь_к_файлу/название_файла.xdb#xpointer(/AmbientLight)'
Стандартные освещения лежат по пути /Lights/_(AmbientLight)/
Своё можно положить в архив с картой в любое место.
А ты не мог бы сказать где лежат модели и текстуры лавки артефактов. Хочу сделать и положить в редактор тележки перекрашеные в разные цвета(типо сделать рынок). Я нашёл в дате этот предмет но там оказалось только отсылки по такому вот пути: models\Icons\Mercenary_Camp.tga
Не представляю где искать эту папку models. Стандартная папка в дате (_Models) не катит((