Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Marmot, попробовал Astral Venice за Инферно, но предварительно переделал карту под игру в союзе (иногда играю так с братом, он начал за Оплот). В таком варианте старт за демонов чуть менее убогий, поскольку он мне регулярно слал деньги. Но даже с учётом этого стартовые блоки очень неприятные: 20+ магических элементалей, из-за которых со старта пришлось выходить в собак, почти двадцатка фениксов за верфь, затем событие на воде с необходимостью пробить 200 штормов и 90 энергетических элементалей, после этого 20+ ифрит-султанов. И только после джойна 40 ифрит-султанов игра худо-бедно пошла. Если играть за Инферно в сингле на этой карте, то начало действительно мегаубогое: у нас на старте в замке нет даже таверны, форта и импов, клочок карты очень мелкий и практически пустой, герои ни о чём, только Айден более-менее годен в перспективе. Чтобы выбраться на воду, понадобится где-то месяц. И ещё кусок времени на адекватную пробивку штормов с энергетиками. В союзе в целом нормально заиграли, в магической гильдии Оплота выпали воскрешение и городской портал, но проблемка возникла с одним компом, раздобывшим очень рано сапоги левитации и начавшим прессовать Джелу. Вообще, конечно, минус карты в очень большой зависимости от действий компа. Враги могут банально прийти и задавить очень рано. Отбившись совместными усилиями от пришедшего компа, столкнулись со следующими недостатками карты: освобождение из тюрьмы героя с мегаармией (около 80 ржавых, за сотку призрачных драконов, 500+ рыцарей ужаса + вампиры, личи в огромном количестве). Это повлекло за собой посещение ряда палаток и стремительное получение плаща короля нечисти. Затем один из первых попавшихся в таверне некромантов оказался на территории героя John XXIII и накосил десятки тысяч личей из крестоносцев. Дальше уже играть стало банально неинтересно. Если подытожить, то карта неоправданно сложна и очень зависит от действий компа в начале, а затем становится наоборот предельно лёгкой.