Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Арты на минус мораль и удачу вносят большое количество рандома в фб. Когда у обоих минус 3 морали, финалку выиграет тот, у кого ударные стеки обгадятся меньшее количество раз (при примерно равной армии и статах). Это неправильно.
Не в первый раз вижу подобную мысль, и, в принципе, её стоит принять во внимание. Но, с другой стороны, опускать лидерство обратно на дно — это тоже не вполне правильно; кроме того, арты на минус-мораль действуют и против нейтралов, частично устраняя рандом в течение игры. Против минус-морали есть некоторая возможность бороться: навык лидерства, кулон на +3, 3 артефакта на +1. Также есть альянс ангелов и много временных бонусов. В зависимости от того, насколько активно будут ещё на это жаловаться и не появится ли идей об изящных способах сглаживания проблемы, возможно, что-то будет предпринято.
AstralLein
Hota одно время обновлялась ежемесячно, по мелочам.
Какое-то продолжительное время такого не было. После крупных релизов часто достаточно быстро выпускалось несколько дополняющих и поправляющих релизов, но в целом интервалы полгода–год всегда были обычным делом. Это не совсем правильно, некоторые вещи требуют срочного выпуска; надеюсь, в дальнейшем этот режим релизов изменится. Но на текущий момент выпустить какую-то часть готовящейся версии в виде промежуточной версии технически/организационно сложно.
Tepluijja
Тут мусорные навыки то боятся трогать, что б ценителей классичности не потревожить, а ты про новые города...
По этому поводу не раз отвечали. Слова о том, что вопрос правки навыков вообще не рассматривается из-за неклассичности этого действия или каких-то страхов, — это неправда. Вопрос правки навыков стоит и обсуждается давно и, скорее всего, рано или поздно определённые правки будут. Конечно, эти правки будут такими (это не единственное, но обязательное условие), чтобы на вкус команды (а не мифических «ценителей классичности») действие новых навыков гармонично входило в механику игры. И наверняка вкус команды несколько более придирчив, чем у большинства игроков (и там, где кому-то очевидно, что нужно делать, нам неочевидно). Но так и должно быть, чтобы можно было сделать что-то хорошо.
Тем не менее, что касается городов, то по этому поводу тоже не раз отвечали: в ближайших релизах их ждать не стоит, а то, что когда-то показывалось по каким-то городам, — устарело и неактуально. В неопределённом будущем возможно добавление городов (в первую очередь, действительно, доведение до ума старых концептов); в ближайшем же релизе контента и без них планируется (и в значительной части сделано) достаточно много.