Согласен, это просто грубая оценка с некоторыми допущениями, но по ней видно, что шансы на 5-6% навыки достаточно высоки (около 80%).
А редкие (2%) навыки в норме и не должны ловиться, только когда повезет. Они же редкие.
Впрочем, может быть, авторы модификации считают, что редкие навыки также должны оставаться относительно доступными, поэтому там 4%?
Пусть 2/5/10/18 может показаться жестким, но вариант 2/6/11/16 как минимум для тестирования мог бы подойти. Если уже тестировали, тогда ок.
Верно (при +3). Но обычная удача дает ~7% урона за perk.
Если будет бонус до 200%, то порядка ~10% урона за perk (при +3) и ~7% (при +2).
Проблема в том, что игроки не будут качать это умение, если оно не будет выглядеть привлекательным. Бонусы порядка +1-2 это меньше, чем бонус +2. Советую протестировать хирды и убедиться, что средний бонус выглядит точно не хуже, чем +2. Учитывая силу тех отрядов, которые получают бонусы. Т.к. если будет +1 для важных отрядов и +3 для всякой мелочи, это будет не ок.
Also this skill was very thoroughly tested a long time ago when we found out it works only for fortress. I cant come up with any numbers now but I definitely don't lose my sleep because of the difference.
Другими словами, навык сделан очень слабым, но умения в нем достаточно сильные, чтобы это скомпенсировать?
Тогда умение +1/+1 к атаке/защите тем более не актуально, поскольку требует сразу 2 уровней (один на слабый навык, чтобы открыть возможность прокачать умение, и второй - на само умение).
Интересно, т.к. в моей модификации экзешника (не от 5.5, но на базе старого RPE с 24 классами) я использую 0.0 ATB на массовые заклинания и игра пока еще не ломалась. В каких ситуациях игра должна ломаться?
How did you do it, we very much want to make it that way. I don't recall what was the issue anymore it was done by Deflaktor.