Вот сообщение от Magnomagus об изменениях.
Идея о том, чтобы магические классы имели до 50% знаний и значительно увеличивали стоимость заклинаний, работает только в играх, которые полностью построены вокруг одного сражения между игроками. Это не работает, если герою нужно завоевывать большие территории, сражаясь с десятками огромных нейтральных отрядов.
Это создает лишь видимость разнообразия, но не в реальности. На практике этих героев просто заставят выбирать навыки, повышающие силу заклинаний. Разнообразие между магическими классами должно исходить из разных комбинаций школ магии.
Идея о том, что любой навык, повышающий силу, должен давать сильный немедленный бонус, не имеет особого смысла. В Heroes of Might and Magic III герои, ориентированные на силу, никогда не получают сильного бонуса на каком-либо этапе игры, они просто получают небольшие, почти незаметные бонусы с каждым уровнем, а затем, внезапно, на 30-м уровне вы понимаете: «Вау, эти герои, ориентированные на силу, намного лучше, чем магические герои».
Навыкам, повышающим силу, не нужно догонять урон, наносимый магией на ранней стадии игры. Герои, ориентированные на силу, отвечают на это с помощью боевых машин и более высокого урона в бою. Боевые машины = «магический урон, основанный на силе».
Все слабые и слишком сильные навыки в H55 расположены таким образом, что в конечном итоге количество потраченных очков навыков является справедливым.
Тем не менее, он, вероятно, прав насчет колдовства, я забыл, что последние 4% гораздо больше увеличивают инициативу, чем первые. Если массовый бонус к инициативе станет равным 0, колдовству тоже придется немного уступить.
Кстати, колдовство — это необходимость для магических героев, потому что Nival решила, что это лучший способ, чтобы инициатива героя догнала инициативу существ. Это было не мое решение. На мой взгляд, как инициатива героя, так и логистика должны немного увеличиваться с каждым уровнем для каждого героя.
В итоге я рассматриваю возможность внесения следующих изменений в H55:
массовый бонус к инициативе 0
колдовство 16/24/32 или 10/20/30
боевые навыки 10/20/30
защита = такая же, как и нападение (20%)
стрельба из лука = 15%