Кратко пройдусь по особенностям карты:
- все герои с одинаковыми портретами и именами и при этом ограничены 1 уровнем (опыт на карте получать нельзя);
- соответственно выбор стартового героя не принципиален, я, к примеру, брал спеца по интеллекту;
- только стартовый герой может получить необходимые первичные и вторичные навыки при условии, что пройдёт свой путанный начальный участок карты;
- есть хижина провидца с предложением обмена эликсира жизни на лук снайпера, я не менял и в итоге сделал правильно;
- каждый день отбираются все ресурсы и золото (за полтора месяца игры только несколько раз были дни без отъёма), при этом нужно покупать героев и развивать стартовый замок, иначе прогресса не будет. С другой стороны вся наземная часть карты завалена ресурсами, поэтому следует собирать так, чтобы чётко хватало на конкретную постройку или скупку войск в этот же день;
- глиф доблести был у одного из героев оранжевого, которые ошивались на самом богатом участке карты (куча лагерей беженцев, жилищ существ 7 уровня, ульев змиев). Отобрав артефакт, нужно оперативно оттуда сваливать, потому что оранжевый вскоре придёт снова с большой армией через односторонний монолит;
- несмотря на отсутствие гильдии магов в городе, есть возможность заполучить книгу заклинаний;
- очень важные арты лежат в утопиях драконов;
- самое сложное на карте — найти путь к нужному замку.
Закончил прохождение на 2.2.7. Считаю, что справился достаточно быстро. Если сильно затянуть, то есть вероятность не победить потом врага на охране нужного нам оплота, поэтому желательно всё делать оперативно.