Посмотрел изначальную концепцию Combat, там было все замечательно по умениям:
1 ветка - знак проклятого + дьявольский удар
2 ветка - надзор + тройной надзор + готовность
3 ветка - подмога + оглушение
What skill is 'подмога' ?
The new concept actually fixes a core issue in ToTe which is - might & magic heroes do the same amount of melee damage.
With the new structure melee heroes that have combat always pick the middle perk "Martial arts" which increases average damage by 50%.
Единственное, что могло выбиваться - это тройной надзор. Но вместого того, чтобы выпиливать хорошее умение, лучше было просто подтянуть другие конкурирующие.
Например, усилить дьявольский удар до 100% шанса (т.е. всегда двойной урон).
Усилить оглушение до 50%.
логика навыка нарушена (всякими левыми умениями типа +1/+1). Тем более, что в затяжной игре тройной надзор как раз и не опасен.
Второй вопрос - технический. Как я понял, для всех фракций с точки зрения логистики газон - родная земля, остальные идут с фиксированным 25% штрафом. Этот штраф был оставлен только ради умения "Поиск пути"? Т.е. нет никаких проблем с настройкой 0% штрафа?
I cannot translate the question very well so I will just say how logistics works.
all type of terrains have 25% penalty for everyone except grass.
To compensate this all roads on all terrains except grass have 0% penalty.
The grass road has 25% penalty.
"Pathfinding" reduces this penalty by 75%. so the penalty becomes 6.25%.