Автопереведено
Боевой пыл и жизненная сила не могут быть просто сопоставлены как обычные статистические показатели, поскольку защита всегда лучше, чем нападение.
50% защиты > 50% нападения, потому что 50% защиты — это половина урона, в то время как вдвое больший урон — это 100% нападения.
Что касается 15% бонуса к здоровью, то это навык, который я бы выбрал в любое время, так как это примерно 30 единиц здоровья для юнитов 7-го уровня. Навыки «стойкость» и «сила камня» не могут быть равноценными, если их значения не зашкаливают.
Кроме того, судя по изображению навыка «защита», игрок может выбрать как «жизненную силу», так и +15% к очкам здоровья, что еще более абсурдно.
Каковы значения других навыков в ветке «защита»?
@Nargott, я ухожу на некоторое время, хочу лучше разобраться в структуре навыков, прежде чем говорить что-либо еще. Возможно, я просто неправильно понимаю идею.
Всего доброго.
50% защиты > 50% нападения, потому что 50% защиты — это половина урона, в то время как вдвое больший урон — это 100% нападения.
Что касается 15% бонуса к здоровью, то это навык, который я бы выбрал в любое время, так как это примерно 30 единиц здоровья для юнитов 7-го уровня. Навыки «стойкость» и «сила камня» не могут быть равноценными, если их значения не зашкаливают.
Кроме того, судя по изображению навыка «защита», игрок может выбрать как «жизненную силу», так и +15% к очкам здоровья, что еще более абсурдно.
Каковы значения других навыков в ветке «защита»?
@Nargott, я ухожу на некоторое время, хочу лучше разобраться в структуре навыков, прежде чем говорить что-либо еще. Возможно, я просто неправильно понимаю идею.
Всего доброго.