Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
На мой взгляд, снос замков обедняет стратегию игры. В обычном варианте ГГ противника и его замок являются почти равноценными целями. В случае с разрушением строения, приоритетная цель- замок, который после захвата можно передать противнику и окончательно разгромить его через какое-то время. На этой карте я три флага выбил только захватив замок, а дальше при встрече с их ГГ либо убегал, либо сдавался с минимальными потерями. Комп после встречи с моим ГГ не возвращался забирать свой замок обратно, предпочитая проиграть через 7 дней. Один из таких «бездомных» героев подошел к пустому некроманскому замку под моим флагом на 7-ой день, но не напал, простоял у ворот день и пропал. Как я уже писал, ИИ больше ведет оборону, а не атакует. При этом существует особенность поведения ИИ, он в самом замке не содержит крупный гарнизон, и захватить его не представляет труда. Знание таких моментов превращает игру в совсем прямолинейную, легко предсказуемую. То, что шахты оказываются более задействованы, никак не сказывается на интересе игры, а то что ИИ оказывается в положении рыбы на берегу- очень.