Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Блиц, ты не совсем прав. Первая неделя, а точнее первые 5-6 дней, когда и закладывается запас таймера на будущее, ничем не отличаются в сингле от мультиплеера. Я попробовал немного именно в сингле данный формат, таймер вполне актуален, если умеешь быстро и четко проводить тривиальные бои. Например, в склепах и на погостах. Стримы большинства игроков свидетельствуют, что драться люди совершенно не умеют. И на тот же погост стартовым войском уходит не минута, а по 3-4. В таких случаях, конечно, короткий таймер виноват. Ну а тратить время на цепи, когда у тебя в распоряжении 3-4 или даже 2-3 героя, это просто смешно. Вик, безусловно, порой перегибает в своих экспериментах, но в одном прав - уменьшение таймера развивает игроков. Тех, кто хочет развиваться.