Обнаружив, что статическим объектам можно менять размер, я сразу же придумал квест, где нужно было найти пару ёлок огромного размера и разузнать в чём их секрет. Найдя среди скрытых объектов редактора кучу неиспользуемых деревьев, сделал квест, где нужно было искать по карте необычные растения. Увидев, что подсветку объектов можно включать и выключать динамически, построил квест вокруг отключения освещения в одной из локаций. Создание и удаление статических объектов на ходу дали идеи для целого ряда заданий, где нужно было что-то уничтожать или передвигать.
Или, скажем, стандартный тип квестов, где нужно что-то принести. В пятых героях это могут быть артефакты, ресурсы или существа (а также "виртуальные" объекты, которые не будут видны в интерфейсе, но можно эмулировать их наличие скриптами). Выучить определённое заклинание тоже можно считать разновидностью квестов "найди и принеси". Для разнообразия лучше использовать все возможные варианты и их комбинации, а не зацикливаться, к примеру, только на доставке артефактов.
По какому принципу вы их раскидываете по карте?