делать ветку баллиста->скорострельная_баллиста->огнестрел нельзя из-за синергии огнестрела и прокаченной баллистики - огнестрел будет давать +150 урона огнём и неслабо разгонять урон от трех игнорящих защиту выстрелов. Если сделать так, то получим имбу и неравноценность веток машинерии (все будут качать только баллисту, за исключением разве что Бальзамировщика, на остальные ветки будет положен один немалоизвестный предмет)
Собственно поэтому я и решил переместить огнестрел в конец ветки катапульты, но тут опять же возникает следующий выбор: допустим мы за каким-то лешим решили пойти по ветке катапульты и дошли до её второго перка "серный дождь", тогда при выборе третьего перка машинерии у нас будет следующий выбор:
1) начать новую ветку (палатка)
2) начать новую ветку (баллиста)
3) продолжить ветку катапульты - взять огнестрел
если есть цель брать перк связанный с баллистой то выбор будет стоять между перками "баллиста" и "огненные стрелы", и имхо перспективней брать именно "баллисту" т.к. в обоих случаях мы получаем востановление баллисты после боя и увеличение наносимого ею урона, но перк "баллиста" дополнительно даст возможность управлять баллистой самостоятельно
Исходя из вышеперечисленного можно сделать вывод: огнестрел брать никто не будет, а моя цель - сделать выбор равноценным (как и при выборе между грейдом и альтгрейдом существ)
ПС: в такой ситуации решение разработчиков поместить огнестрел в нападение не кажется таким уж и странным (но я все же огнестрел оставлю в машинерии)
Предлагайте свои идеи, пишите варианты, пока что машины останутся такими какие есть
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...