Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Напоминаю, что правило должно быть простым, понятным и однозначно трактуемым.
Поэтому если кто-нибудь сможет сформулировать правило, препятствующее гемблингу умершего в ФБ папы, но не препятствующее выкапыванию из таверны подпапков - охотно выслушаю.
У меня это сделать не получилось. Если получится у вас - это будет очень хорошо.
Это правило просто не нужно вообще. Ситуация с взаимоуничтожением обоих мейнов довольно редка, где реально большой перекос может выйти кто быстрее копнёт мейна с артами. Зато ты вносишь кучу ненужных препятствий на нормальный геймплей во всех других ситуациях. С чего вдруг я не могу пытаться найти своего качанного саппа, которого опп подловил? Или даже саппа оппа, которого я подловил, если у меня подготовленная экономика позволяет с большей вероятностью его копнуть(а герои это во многом игра вероятности, ты много решений принимаешь исходя из вероятности - в этом и есть часть скилла)? Чем это балансно??? Или мейна на разгоне убили, всё геймовер и выкручивайся только саппами, если они есть? Почему эта ошибка (или удача оппа прыгнувшего к мейну на разгоне в темноту) должна стать фатальной? Вик, реально завязывай пропихивать все свои мысли, как бронепоезд против шерсти всех! Или ты хочешь, что бы в твоих турнирах вообще никто не играл из понимающих?