Так как данные от одного к другому передаются после завершения хода активного игрока. В таком случае, при нападении на оппонента можно было бы реализовать аналог сохранения battle.gm2 и последующий разрыв игры.
Тогда бы экономилось время обоих игроков и уменьшались проблемы с восстановлением прерванного хода.
Не критично, но удобно.
