А насчёт существ я вообще планирую немного переделать механику найма и строительства.
Там как бэ не будет семь различны существ с двумя апами, а будет четыре-пять одинаковых но независимых друг от друга существ (условно рекруты) с различными (высчитал пока по двадцать пять комбинаций броня/оружие на существо) вариантами развития, тип строя в городе оружейную, тренировочные залы, или находя определённые артефакты и проч. можно будет по разному улучшать существ т.е. давать различное оружие и переодевать в доспехи собственно это будет задавать их боевые свойства. Так что по сути костяк армии это различные версии штурмовиков. Одна ячейка под особое "геройское" существо, т.е. герой участвует в бою, мне кажется в сеттинге ЗВ будет грустно если например вейдер будет просто стоять в сторонке. И одна-две ячейки под шагоход ат-ст или тяжёлую технику.