Перейти к содержанию

Harmony - Симметрия войск

Аватар пользователя
#942
провел несколько тестов, решил немного отредактировать заклинания - расписывать лень, поэтому скриншот ниже (думаю будет ясно), на то что затемнено не смотрите, для вас интересны два незатемненных прямоугольника: правый нижний - пояснялка из которой видно что заклинания в красном прямоугольнике зависят от уровня, в синем - зависят от колдовства, в фиолетовом - зависят и от уровня и от колдовства, а в сером - имеют слабую зависимость от параметров героя.

Идея разделить на подгруппы по зависимости от уровня и колдовства взята из WGE - Nargott'у респект!!!

Добавлено через 3 часа 36 минут
Вопрос по ускорению/замедлению - данные заклинания зависят от уровня в магии света/тьмы и не зависят (или слабо зависят) от колдовства
Первый вариант - дать большой бонус (+100%), но сделать эффект кратковременным (пару-тройку ходов), то есть получим мгновенный эффект распространяющийся на момент применения (чем то похоже на действие воодушевления и оглушения)
Второй вариант - дать небольшой бонус растущий с уровнем прокачки школы (неофит/основы/развитый/искусный соответственно 10/20/30/40%) но при этом, с ростом уровня прокачки школы увеличивать длительность действия (при небольшом бонусе к инициативе эффект тем больше, чем дольше длится заклинание)
Я склонен к второму варианту и пока что особо не тестировал (тестировал лишь в рамках одного боя)
Формула такая:


Добавлено через 10 минут
третий вариант - то же самое что и второй вариант, но изменить бонус с 10/20/30/40% на 10/20/40/80%
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...