Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Вобще, если по теме, то не говорить только о навыках для главного героя скучно. Развивая одного-двух героев для решающей битвы - это однобокая тактика. Я обычно равиваю двух героев для зачистки местности а потом грабежа различных сокровищниц и двух главных героев, а еще есть герои которые в обороне и которые собирают ресурсы. В общем на поле 8 героев плюс в замках. Для каждого из них свой набор навыков. Так для главного героя, для решающих сражений как вы и говорили четыре школы магии, мудрость, интеллект, удача, лидерство. А вот для тех, кто добывает ресурсы взламывая сокровищницы, тут уже идет в ход фишка героя. К примеру для Валески из замка пригодится стрельба, лидерство, атака, для Вердиш из болотного замка можно сделать эксперт лечение и качать защиту, потом дать ей гидр и с 5ю гидрами она может много дел в сокровищницах натворить и плюс просто шахты занять и стражу перебить. Ну понятно что много можно примеров привести. Главное, что каждого героя развиваешь под свою задачу. И лучше прокачать двух до 10-го чем одного до 15-го. Это даст выигрыш во времени. А в героях время - это все.
Я конечно эксперементальные идеи люблю, но мне кажется с такой тактикой тебе не только против человека не выжить, а и против парочки компьютеров на сложности 200%:smile42: