Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
И та оставшаяся треть ощутимо слабее как дракона, так и титоса.
Я бы, пожалуй, самым неудачным стрелком назвал магогов. Без апгрейда, они просто посредственные дальники. С апгрейдом, они практически бесполезные дальники, аое-атака которых либо не находит применения, либо задевает и своих тоже.
А магоги из тех юнитов, которых не хочется видеть ни у себя в армии, ни у противника. Типично.
В святой двоечке у нежити личи предпоследнего уровня тоже бьют по своим, но будучи хайлевельными дорогими юнитами и единственным, не особо-то и нужным замку стрелком, умеренно выполняют роль гиммикового аоешного артилерийского сапорта. В олигофренской быдлотроечке, шедевром геймдизайнерской мысли которой является аутичное попукивание лучниками по нейтралам, посредственные черти выполняют посредственную роль в посредственном замке, а сами оказуаленные не коцающие своих личи просто добавляют сломанных механик оверпавернутому некрополису. Это все, что нужно знать о дизайне аое-юнитов.