Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Слабость башни на турнирах - не в хреновом дизайне и дороговизне титосов, так-то (хоть это и имеет место быть, конечно). Она в совершенно упоротом дереве отстройки, заставляющем скрести по сусекам все возможные и невозможные ресы, чтобы получить не особо нужных на первой неделе магов и дай бог отстроить наг в ците, а то и в форте. И в отсутствии нормального мяса (есть единственный толковый для лейта стек наг и жирные, но тормознутые големы, остальные юниты дохнут с пол-чиха). Имхо.
В олигофренской быдлотроечке, шедевром геймдизайнерской мысли которой является аутичное попукивание лучниками по нейтралам, посредственные черти выполняют посредственную роль в посредственном замке, а сами оказуаленные не коцающие своих личи просто добавляют сломанных механик оверпавернутому некрополису. Это все, что нужно знать о дизайне аое-юнитов.
Хоть я и люблю тройку, но в этом посте прям вся суть баланса замков, плюсанул)