Зеркальный джеб с выходом в центр оппа
Добавлено через 7 минут
По-моему, подводить все шаблоны к этому принципу едва ли имеет смысл. Некоторые, как джеб, h3dm1 - да.
В приведенном примере шаблона как раз таки никакого изменения структуры нет. Там только по техническим причинам цвета компов другие. То, что ты называешь скрещиванием - единственно приемлемый способ зеркалирования: зеркальные зоны между собой соединяться не должны, а если этого не избежать - соединяются двумя парами телепортов крест-накрест, как на джебе. Выше уже было Виком объяснено, почему.
Именно поэтому я и делаю сразу несколько вариантов шаблона со связями. Каждый выбирает тот вариант, который считает лучшим. Нельзя навязывать другим свою точку зрения. Ставить в каждой зоне по 2-4 портала, кроме центральных треж я смысла не вижу (куча порталов в одни и те же зоны, дополнительные блоки из-за их охран, другие дорожные развязки, меньше места на объекты и т.д.), а скрещивать связи например на одном из 8хм - сильно может затянуть игру из-за отдаления по количеству зон с соперником и получается уже другой шаблон. Я выступаю за ускорение процесса игры, но если при отзеркаливании изменяется значительно схема шаблона - я лучше шаблон назову по другому, чем буду обзывать его так же. 8мм - он идеально зеркалится и там скрещивание не так значимо конечно и на подобных симметричных шаблонах с одинаковым кол-вом зон к оппу и компам.

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте
Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc
По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка