Данная тема, а после и анализ уже осуществленных понижений боевого духа убедили меня в том, что первоначальное понятие, которое было заложено при принятии системы боевого духа не соответствует действительности. А именно: пользователи понижают и повышают боевой дух не из-за полезности, а из-за собственного отношения к данному сообщению, т.е. нравится +, не нравится -. Соответственно концепция "полезности" в данный момент просто нецелесообразна.
Поскольку сама механика системы боевого духа зависела от концепции "полезности", а именно соотношение 1:10 между повышением и понижением соответственно, то без концепции "полезности" данное соотношение не имеет смысла.
Теперь выводы:
Осуществив следующие изменения я, конечно, не забыл и о тех пользователях, которым нравилось соотношение 1:10 и пользователях, которые хотели другое соотношение нежели 1:1. В ближайшем времени по этому поводу будут добавлены новые модули в систему боевого духа, которые не пошатнут существующий баланс, но возможно прибавят при этом некую динамику и интерактивность.
Поскольку сама механика системы боевого духа зависела от концепции "полезности", а именно соотношение 1:10 между повышением и понижением соответственно, то без концепции "полезности" данное соотношение не имеет смысла.
Теперь выводы:
- Сама концепция и понятия входящие в основу системы боевого духа были приближены к происходящей действительности. (см справку)
- Соотношение между повышением и понижением боевого духа 1:1
- Все понижения до настоящего момента были пересчитаны по новому соотношению.
Осуществив следующие изменения я, конечно, не забыл и о тех пользователях, которым нравилось соотношение 1:10 и пользователях, которые хотели другое соотношение нежели 1:1. В ближайшем времени по этому поводу будут добавлены новые модули в систему боевого духа, которые не пошатнут существующий баланс, но возможно прибавят при этом некую динамику и интерактивность.