С ходу вопросы к вам:
1. На старте бонусы у всех игроков разные - розовому выпал артефакт. На авторских RPG-картах так делать не следует: лучше задать всем бонус золото, если автором не указано другое (любители халявы могут задать себе бонус - артефакт). Бонусные артефакты могут нарушить ход игры или усложнить ее (иногда - облегчить, если речь о вашем бонусе). То же и с ресурсами врагам.
2. Почему, если вы так строго придерживаетесь руководства, вы не взяли магию огня Могрейну на 3-й день? Ведь вы выбрали сложность 160%, и это очень желательно было сделать! Значение магии огня очень велико, особенно, если вы не профи.
3. В избушку ведьмочки "вправо-вниз" не идём - перк огня отменили в последней версии, ибо нефиг берсерком всю карту проходить. Так что берём магию воды у ведьмочки сверху.
Ну а на 160% решил играть даже без магии огня, ибо совсем без денег следовать за прохождением хотя бы близко по времени явно не получится.
Что я думаю по ситуации.
Почему враг не бежит к ресурсам, а нападает? Поведение ИИ не всегда понятно нам, игрокам. Возможно, надо было уйти подальше. Может даже, WSW просто повезло, что враг не напал.
vadust пишет:
Не знаю сообщалось или нет но можно "бесплатно" захватить Замок-в-горе сделав так чтобы герой защитник упал в яму к эфритам, что ниже замка, разве это правильно?
Сбросить зеленого в яму к ифритам - так задумано.
Скорее всего, вам надо попробовать открывать этого стража позже, более сильным героем с большим войском, а пока заняться чем-то другим. Нет одного абсолютно верного пошагового варианта прохождения - возможны разные подходы. Только ключевые объекты и события должны быть именно такими, как задумано автором.