Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Решение в лоб - это поставить героя на карту, в дереве свойств ткнуть shared, и там будет кучу параметров героя, которые можно поменять, в том числе specialization. Таким образом, насколько я помню, ваша карта станет модом. Можно еще создать своего героя, и настроить его как вам надо, это решение уже не будет влиять на другие карты.
2) Как убрать панельку хода игроков
Если компьютер не имеет активных героев и замков, то можно убрать полоску хода функцией с красноречивым названием DoNotGiveTurnToPlayerAIIfNoTownsAndActiveHeroes().
Есть задание на победу демонов
Можно дать демонам имена (а если это герои, то имена у них уже есть по умолчанию, но с героями есть свои особенности), и по какому-то событию проверять их наличие на карте функцией IsObjectExists(). Самое удобное событие наверное - триггер результатов битвы:
Trigger(COMBAT_RESULTS_TRIGGER, 'CombatResult');
function CombatResult(id) если квест активен и оба демона не существуют обновить квест end
Плюс ещё не забыть нестандартные варианты, к примеру при выдаче квеста проверять не убил ли их игрок заранее.