Ув. AmberSoler, используя FizMig для анализа сравнительной статистики при работе над новым городом, внес в него некоторые дополнения для удобства сравнения статистических данных городов. И подумал, может такое дополнение будет интересно и другим любителям статистики Героев? Во всяком случае, помещу страницу из FizMig "Монстры в игре и их особенности" со своими дополнениями здесь. Возможно, такая подача материала покажется вам интересной в смысле внесения в FizMig.
Математическая сумма параметров не всегда имеет смысл. Например, сумма HP всех юнитов без учета количества прироста каждого вида юнитов (то, что рассматриваете Вы) не имеет смысла с точки зрения сравнения городов. Также сумма золота, необходимая для выкупа недельного прироста должна учитывать число юнитов. После этого можно вводить, например, такой параметр как цена одной единицы HP недельного прироста. Для этого нужно стоимость недельного прироста юнитов, выраженную в золоте, разделить на сумму недельного прироста НР.
И по этому параметру уже можно корректно сравнивать все города между собой. А сравнение суммы скоростей юнитов, которую предлагаете Вы, к примеру, не дает Вам никакой пищи для размышления.
Другими словами, предложенные Вами цифры не имеют физического смысла, а потому не будут полезны для Физики. :) Надеюсь, Вы понимаете мою позицию.
Добавлено через 22 минуты
Вопрос следующий: вот в редакторе - инстременты\настройки карты\общие - есть такая вещь как сложность; так вот норм или там, эксперт как-нибудь отражается на рейтинге непосредственно в самой таблице рейтинга, после победы на какой-нибудь из карт?
Так же этот вопрос и относится к рандому, ведь и там и там можно поставить "невозможно" или же, к примеру, я ставлю в редакторе max сложность, то эта самая сложность будет уже и в рандомной карте?
