Для запроса по развернутой математике:
По ускорению/замедлению модель "200% или х2" себе = "50% или /2" противнику работает в случае, когда у нас всего 2 юнита, свой и вражеский, и больше действующих лиц нет (включая героев).
Как только добавляются другие действующие лица (юниты и герои), модель начинает работать иначе, по сумме. Например:
- увеличили 1 юниту инициативу в 2 раза = увеличили его силу в 1.5 раза (+50% юнита)
- снизили 1 юниту инициативу в 2 раза = снизили его силу в 1.5 раза (-33% юнита)
Если у нас для примера по 4 примерно равных юнита с каждой стороны, получаем изменение соотношения сил в первом случае с 4:4 до 4.5:4 (112,5%), во втором - до 4:3,67 (109%). Очевидно, что в первом случае относительная величина армии возрастает выше.
Далее, длительность также имеет значение. Простейший пример, если мы ускоряем юнита с ини 10 в 2 раза, то за 1 раунд он выполнит 2 хода (+1 лишний ход). А если мы замедляем юнита с ини 10 в 2 раза, то он свой полный ход потеряет только за 2 раунда (выполнив 1 ход вместо 2).
Короче говоря, "аналогичные" бафы работают мощнее и быстрее отыгрывают, а "аналогичные" дебафы работают слабее и отыгрывают медленнее, в этом принципиальная разница, которая очень хорошо видна на практике при больших числах (порядка удвоения инициативы).
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...