Перейти к содержанию

Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Аватар пользователя
#1090
Я за такую систему, так как она намного понятнее.
Шамана и фурии.
В оригинальных героях 1 фурия вроде бы побеждала 1 шаманку. Сейчас у шаманов не будет мощной магии, а будут способности вроде воодушевления и молитвы.
Рыцари.
У рыцарей главное число. Так например у 1000 рыцарей против 10000 латников будет больше шансов, чем у 1 рыцаря против 10 латников(чисто исторически).
Наездники и жрецы.
Жрецы может и равны по силе с медведями, но потерять их в бою гораздо меньше шансов.
Что касается подобных пар, то разве этого не было в оригинале? Разве не были во многих случаях маги эффективнее джинов? Разве не были медведи на третьем уровне? Разве не были драконы почти на одном уровне с умертвиями?
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%