c. Любая сдвинутая охрана должна быть "пробита" (если две-три охраны разбросаны по дороге - пробивается любая на выбор). Разрешается собирать мимо сдвинутой охраны сундуки, костры, ресурсы. Всё остальное собирать и посещать запрещается, в том числе проникать на соседние респы.
А если карта сгенерились криво и обелиск в недосигаемом месте или с оч. сильной охраной (скажем при переходе с респана респ 20-49 Титанов), или на теретирии противника в трудно досягаемом месте?
Или пробивать или можно не пробивать? Нужно определиться и прописать в регламенте.
Если ты категорически не хочешь банить спеллы контроля, то пусть остаются, но тогда дополнить: ГО и охрану всех нычек пробивать обязательно.
Хождение по воде не актуально, т.к. воды нет, а вообще так про любое заклинание\артифакт сказать можно...
Стоит ли включать опции ТЕ - нет морали у нейтралов и нет улучшеного стека?
Да и присутствие грейженого стека не всегда радует. :)
длительность хода 4 минуты
играем с опытом и налогом