Обнуление, естественно, не проходило и не проходит, а вот сделать, чтобы раскачанные герои просто не приходили в таверну, в определённый момент я был готов и считал (и считаю) правильным.
Если честно, мне вообще даже близко не понятен принцип зеркальной таверны, который теоретически может существовать. Как не нарушить принципы зеркальности, если кто-то разбивает героев, увольняет, даже просто покупает в разных слотах? Как не нарушить принцип невыпадения в двух слотах одинаковых классов, но при этом сохранить зеркальность? Как быть с погибшим героем, если у второго игрока он есть? Столько "но" мешает реализации, как мне кажется, хотя может я просто нубас и не понимаю?
Если такой герой у второго игрока есть, то очевидно, что в таверне он появиться не сможет. Если у второго его нет, то в принципе появиться в таверне у обоих может, но с какого перепугу у второго игрока этот герой будет прокачанный? Почему не наоборот нулевой, или тоже прокачанный, но с другой прокачкой и также потерянный вторым игроком.
Мне реализация зеркальной таверны видится так: есть одинаковая очередь прихода героев в каждый слот таверны, меняющаяся каждую неделю. А разбивки на эту очередь влияния не оказывают, лишь отодвигают очередь назад, либо убирают верхнего героя в слоте таверны в конец очереди..
Эта история стала нашумевшей из-за твоего бараньего упорства, когда тебе все говорили, что ты добавляешь бред, но ты всё-равно сделал всё по-своему. Из-за ситуации, которая случается в игре, менее чем в 1% случаев, ты специально пошёл на конфликт. В этом вообще заключается главная претензия к тебе.
Для меня со стороны, например, все выглядело скорее наоборот, т.е. выше означенное упорство было проявлено с другой стороны как минимум не меньшее. Трудно себя представить на месте участника турнира на столь несовершенной версии:) , но в такой ситуации я был бы на стороне Вика.