Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
У меня сложилось впечатление, что ИИ игнорит строки AIRacesValues в файле Skills.xdb. Эти строки, как я понял, предназначены для расстановки приоритетов для самого ИИ в плане того, какие скилы и перки брать стоит, а какие нет. Но опять же у нас есть процент выпадения того или иного скила (это и определяет прокачку ИИ в плане скилов, как я понимаю), а если вспомнить мод МегаАИ, то программирование необходимых для ИИ перков там выполнялось вовсе не манипуляциями в строках AIRacesValues, а через lua. У кого какие соображения? Может кто знает как на деле это работает. ПС: пока что я склоняюсь к варианту, что ИИ ссылался на AIRacesValues в ранних версиях игры и теперь эти строки - просто рудимент (что частенько встречается в ТоЕ)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...