Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
InquisitorСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:871
#3
Герои дуэльного сервера
Инферно на дуэльном сервере UBI.COM представляют Нимус, Делеб и Марбас.
Делеб :smile49:
Нападение — 13 Защита — 5 Колдовство — 4 Знания — 5 Боевой дух — 2 Удача — 0 Мана — 50
Профессиональная способность героя:
Железная дева: выпущенный из баллисты снаряд при попадании разрывается как огненный шар. Ударная сила огненного шара увеличивается на единицу за каждые 4 уровня героя.
Умения:
Основы открытия врат, искусное управление машинами, развитое лидерство, развитая защита, искусное нападение, баллиста, первая помощь, уклонение, стойкость, тактика, боевое безумие.
Книга заклинаний:
Магическая стрела, ледяная стрела, снятие чар.
Артефакты
Меч Мощи — добавляет 2 к нападению героя
Кольцо скорости — увеличивает инициативу всех существ в армии героя на 20%. :smile04:
Доспехи из чешуи дракона — добавляют +3 к нападению героя и увеличивают инициативу всех больших существ в армии героя на 5%.
Щит из чешуи дракона — добавляет +3 к защите героя и увеличивает инициативу всех маленьких существ в армии героя на 5%.
Армия
Огненный демон — 100
Бес — 120
Архидьявол — 8
Пещерный владыка — 5
Демонесса — 60 :smile25:
Кошмар — 15
Цербер — 80
Дэлеб — воистину одна из сильнейших. Даже полное отсутствие мало-мальски полезной магии и низкий показатель защиты не делают ее слабее. Артефакты Делеб добавляют 25% к инициативе всех существ армии. Сильнейшая атака и мощная армия — вот залог ее успеха. Она опирается исключительно на грубую силу, в ее войсках сильны все, даже баллиста — и та стреляет два раза, атакуя огнем все вокруг, а палатка способна воскрешать. В армии стоит отметить архидьяволов, которые только и ждут первых трупов, дабы призвать 16 пещерных владык. Церберы же в первый свой ход (а ходят они сразу после кошмаров) могут существенно подорвать атакующую силу противника за счет «укуса» сразу троих врагов. Ну а бесы... бесы воруют 40 единиц маны у магов и крайне опасны для героев с маной 30-60..
Вывод: великолепна, причем играть ею очень интересно за счет разнообразнейших тактик. Так что пробуйте и экспериментируйте!
Архидьяволы могут вызывать пещерных владык, для этого во время хода архидьяволов нажмите на дружественный труп (например кошмара).