Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Тип анимации ставите IDLE? Они (вероятно) косячно прописаны для этих существ. Советую создать бой как череду ONESHOT анимаций. С ней всё в порядке, к тому же можно задать плавающий интервал между ударами, что смотрится гораздо реальнее. Я так всегда и делал:
function BattleThread() while (true) do if (IsObjectExists(СУЩЕСТВО 1)) then PlayObjectAnimation(СУЩЕСТВО 1, 'attack00', ONESHOT); end sleep(random(10)+5); if (IsObjectExists(СУЩЕСТВО 2)) then PlayObjectAnimation(СУЩЕСТВО 2, 'attack00', ONESHOT); end sleep(random(10)+5); end end
startThread(BattleThread);
Можно поиграться с интервалами, типами ударов, можно поставить что когда одно существо бъет, второе получает удар и ещё кучу всего.
Хм, а нужно ли в свойствах существ в строке shared выбирать сами анимации? У меня там выбраны какие то анимации файр и вотер элемов соответственно, но ваша функция не работает, юниты стоят как стояли. Вот на всякий случай то, что я вписал. Так же принт не пишет, что анимация комплит.
function BattleThread() while (true) do if (IsObjectExists(elemF)) then PlayObjectAnimation("elemF", "attack00", ONESHOT); end sleep(random(10)+5); if (IsObjectExists(elemW)) then PlayObjectAnimation("elemW", "attack00", ONESHOT); end sleep(random(10)+5); print("animation elemov complete") end end