ну нормальным способом нет - не получится.
На сколько я понимаю тут дело завязано на id существ, и в принципе можно попробовать сделать так: заменяем крестьян в файле жилища первого уровня Хевена, на нейтральных существ таких как например волки, мумии, черные рыцари; далее превращаем этих трёх нейтральных юнитов в новых волков которыми и хотим заменить крестьян.
Таким образом получится, что волки нанимаемые в городе людей на первом тире имеют другие id, а значит не участвуют в цепочке юнитов тренируемых навыком "контрудар".
Ну и как результат в нейтралитете поубавится интересных юнитов и добавятся три версии крестьян (их можно конечно так же переделать под тех юнитов, которые были донарами новых id, но в таком случае вероятно всплывет следующий косяк - если игрок заполучит этих нейтральных юнитов имеющих id крестьян, то он сможет отвезти их в город людей и превратить их в лучников - то есть сохраняется возможность превратить нечеловеческих юнитов в лучников, но в данном случае это хоть и будет возможно, но крайне редко)
Вообще тут лучше скооперироваться с NCF и использовать для волков именно те id
Добавлено через 3 минуты
а ещё лучше сделать так: заменять юнитов-людей, на юнитов-людей, а юнитов-зверей на юнитов-зверей (ну то есть что бы в цепочке тренировки всегда были только человекообразные и если так нужны волки, то пусть они заменют грифонов)
На сколько я понимаю тут дело завязано на id существ, и в принципе можно попробовать сделать так: заменяем крестьян в файле жилища первого уровня Хевена, на нейтральных существ таких как например волки, мумии, черные рыцари; далее превращаем этих трёх нейтральных юнитов в новых волков которыми и хотим заменить крестьян.
Таким образом получится, что волки нанимаемые в городе людей на первом тире имеют другие id, а значит не участвуют в цепочке юнитов тренируемых навыком "контрудар".
Ну и как результат в нейтралитете поубавится интересных юнитов и добавятся три версии крестьян (их можно конечно так же переделать под тех юнитов, которые были донарами новых id, но в таком случае вероятно всплывет следующий косяк - если игрок заполучит этих нейтральных юнитов имеющих id крестьян, то он сможет отвезти их в город людей и превратить их в лучников - то есть сохраняется возможность превратить нечеловеческих юнитов в лучников, но в данном случае это хоть и будет возможно, но крайне редко)
Вообще тут лучше скооперироваться с NCF и использовать для волков именно те id
Добавлено через 3 минуты
а ещё лучше сделать так: заменять юнитов-людей, на юнитов-людей, а юнитов-зверей на юнитов-зверей (ну то есть что бы в цепочке тренировки всегда были только человекообразные и если так нужны волки, то пусть они заменют грифонов)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...