Перейти к содержанию
Аватар пользователя
#2745
так трудно сказать, конечно, если бы карту целиком посмотреть, может какой - то другой участок кода влияет...

еще альтернативно, можно попробовать через PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER :
function RemoveHero(looser, winner)
if(looser == 'Aberrar') then
--проверки шахт и тд
end
end

Trigger(PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER, id нужного игрока, 'RemoveHero')
Нет войне.