еще альтернативно, можно попробовать через PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER :
function RemoveHero(looser, winner)
if(looser == 'Aberrar') then
--проверки шахт и тд
end
end
Trigger(PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER, id нужного игрока, 'RemoveHero')
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
function RemoveHero(looser, winner)
if(looser == 'Aberrar') then
--проверки шахт и тд
end
end
Trigger(PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER, id нужного игрока, 'RemoveHero')