Перейти к содержанию
#16
Автопереведено
20.05.2018. Изменения в правилах:

Раздел I. Общие правила.
4. Выбор цвета и города.
Добавлен пункт:
4.3. Торговля при выборе.
При создании игры хост генерирует случайную пару городов. После этого игроки называют сумму, которую они готовы заплатить оппоненту за право первым выбрать город. Минимальный шаг торговли – 100 монет. Аналогичная ситуация с выбором цвета. Итоговую сумму монет (за город и цвет) игрок отправляет оппоненту до начала игры. Если хост генерирует одинаковую пару городов, проводится торговля за право выбора первого героя. Затем происходит торговля за цвет.
Каждый из игроков имеет право один раз по желанию перегенерировать случайную пару городов, выплатив оппоненту 500 монет. В этом случае игрок, оплачивающий 500 монет, получает право запретить генерацию одного из городов.

Пункт 6. Изменения. Добавлен пункт об HD-моде.
Добавлено.
При использовании HD-мода игроки обязаны включить следующие параметры:
HD+
Сохранение перед каждой битвой.
Ежедневное автоматическое сохранение (для турниров)
А также плагин HW_rules. Параметры для плагина HW_rules выбирает модератор турнира.

Раздел II. Правила.
1.2. Переигровка при первой встрече: захват пустого города противника считается первой встречей.
Раньше
1.2. Переигровка при первой встрече до 115–116–117 дня включительно для быстрых–средних–медленных дорог соответственно.
Встреча – это прямой контакт между противниками, то есть любая битва между ними (между двумя героями, с гарнизоном города или шахты противника).

Сейчас.
1.2. Переигровка при первой встрече до 115–116–117 дня включительно для быстрых–средних–медленных дорог соответственно.
Встреча – это прямой контакт между противниками, то есть любая битва между ними (между двумя героями, с гарнизоном города или шахты противника) или захват пустого города без боя. Если встреча происходит в режиме «Одновременные ходы», игроки обязаны загрузить сохранение и переиграть ход без режима «Одновременные ходы», и если встреча без режима «Одновременные ходы» не произойдет, игра продолжается.


2.1. Red-Rush. Правило Red-Rush не изменилось, но пункт 2.1.5, отменяющий Red-Rush в случае торговли цветами, остался прежним.

Добавлено.
2.1.5 В случае торговли за цвет, Red-Rush разрешен на любых шаблонах.



2.8. Ограничения по фракциям. Для Сопряжения добавлен пункт:
Добавлено.
Раскопка Грааля остается. Но для использования бонуса Сопряжения необходимо построить соответствующий уровень Гильдии магов в любом из контролируемых городов (по аналогии с правилом использования магических свитков, но для каждого уровня магии).


2.12. Баги. Добавлен пункт о запрете использования бага с раскопкой Грааля.
Добавлено.
2.12.5. Ежедневная раскопka Грааля запрещена. Запрещено копать Грааль, если герой совершил какие-либо перемещения в текущий день.


Раздел III. Шаблоны.

Предыдущие значения таймера SoD отменяются для всех шаблонов. Добавлены параметры дорог.

3. Шаблон Джебус Кросс.
Настройки:
В шаблоне не используются средние дороги.
Отличия:
Добавлен пункт:

Добавлено.
- Можно выбирать любого стартового героя для Сопряжения.


Переигровки по желанию игрока.
Пункт уточнен.
b) В случае технической переигровки в день открытия этого факта тратится только 111 день.

Раньше.
b) Игрок, у которого нет дороги к трежа через стартовую зону, получает переигровку в день открытия этого факта. Если у игрока есть субъективные переигровки, игрок может потратить субъективные переигровки по своему выбору (можно потратить последнюю 111-ю переигровку на 124-й день, например). Если у игрока нет субъективных переигровок, игрок может получить дополнительную переигровку.

Сейчас.
b) Игрок, у которого нет дороги к треже через стартовую зону, получает переигровку в день открытия этого факта. Если у игрока есть субъективные переигровки, игрок может потратить дни субъективных переигровок. Если у игрока нет субъективных переигровок, игрок может получить дополнительную переигровку.


10. Зеркальные шаблоны.
Добавлен пункт для зеркальных шаблонов.

Зеркальные шаблоны: h3dm1 и mt-diamond
Настройки карты: размер карты – L+U, количество игроков – 2; количество AI-игроков – 0 для h3dm1; 6 для mt_diamond, количество союзников – 0; воды нет; сила монстров – средняя; сложность – 160%,
Таймер: (21:00+08:00+01:15).
Дороги – средние.
Особенности:
- Стартовые города всегда одинаковые.
- Переигровка за быстрые/средние дороги происходит по желанию хотя бы одного из игроков сразу после генерации карты.
- Есть только одна субъективная переигровка (111).
Особенность:
В шаблоне h3dm1 нельзя проходить сдвинутых стражников между зонами, в шаблоне mt_diamond можно проходить сдвинутых стражников между зонами.


P.S.: Обсуждение правил находится здесь.
P.P.S.: Обо всех ошибках и неясностях можно писать в личные сообщения Dirty_Player.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: dodoD0D0

Сейчас на сайте 7 пользователей 1498 гостей