И кто в данном моде, по Вашему мнению, превосходит другие замки?
Если говорить коротко, то у каждой фракции есть свои сильные и слабые существа. К примеру возьмем Академию Волшебства, а именно существ второго тира - горгульи. Функция у этих существ одна - впитать в себя как можно больше урона. Они изначально задумывались как "существа-танки", по крайней мере в 5 героях. Почему? Да потому что у этой фракции есть существа первого тира, которые могу стрелять, что делает их с самого начала очень сильными. Но слабость, почти всех стрелков в том, что до дойдя до них, они становятся легкой добычей. И вот тут-то и нужны горгульи.
Горгульи стали механизмами, а не элементалями, их урон увеличен 1-2 для каменных горгуль, 2-4 для обсидиановых и стихийных горгуль.
На мой взгляд, академия и без того имеет один из сильнейших стартов среди всех фракций, из-за большого количества сильных существ 1 тира.
И это замечание только к однуму пункту из большинства возможных. Я не говорю, что игра сейчас находится в балансе, нет. Ей нужен ребаланс, но к этому нужно подходить очень серьезно, если хочешь, чтобы получилась конфетка.
В целом неплохая работа, мне нравятся патчи, в которых бафают существ-колдунов. Вот кто-кто, а они страдают от дисбаланса больше всех в игре. Думаю приводить пример не надо, все и так понимают о чем я говорю.
Сам сейчас ищу мод, который бы повлиял только на всех колдунов в игре, ну или в большей степени на них. А в этом моде слишком много ненужных исправлений, имхо.