Мне не понравилось абсолютно всё, что сделали с боевкой - сложилось впечатление, будто бы разработчики пытались сделать игру "сложной" ради сложности, полностью забив на аутентичность, которая была присуща, например, единице.
Если соберетесь играть, очень рекомендую пройти последнего босса локации пика драконов, он меня действительно порадовал.
Больше всего не понравился унылый мирок. На "сюжет" мне всегда было плевать: какие-то костры, короли, лотрики-шмотрики, непонятно чем отличающиеся друг от друга рыцари, неписи что-то невероятно важное и интересное цедят по две фразы, - не то чтобы не поклонник такого формата, но если он сам ко мне не идет, то и я не буду потеть и вникать. А вот сам мирок - графически и левелдизайново абсолютно серый и неинтересный. Кроме деревенщин (сорт оф прикольных внешне, но по факту все равно унылых) и многоножек-тян ничего особо и не запомнилось. А, ну еще были гигантские крабы криповые.
Впрочем, первую часть я тоже дропнул в свое время, пройдя довольно много. Опять же, просто недостало мотивации продолжать в какой-то момент - все это я уже передрачивал не по одному разу. Поиграл в одну душу, прошел порог вхождения в механ, побегал по шорткатикам, поумирал на боссиках = поиграл в них все. Дальше уже осваивать нечего и интересно не будет никогда. В этом плане считаю, что мне повезло, что я начал со второй - мне показалось, что в ней особенная ламповая атмосфера, не в последнюю очередь благодаря симпатичному хабу, чем не могут похвастаться две других игры.
А дальше вроде и хочешь поиграть в другие части и повторить те ощущения, а уже не получается, потому что концепция одноразовая. Сидишь без особого удовлетворения вот с таким лицом: