Ошибки: -Идол удачи (94,187) и Старейшие Силаны (161,181) недоступны. Вообще. Совсем. Независимо от сделанного выбора. -Забавная вещь: в результате одной из недель существ на месте Глуттоникса "выросло" существо и маг перестал отображаться. Диалог с ним происходил, но задание в журнале не появлялось. При повторном подходе диалог повторялся. Поскольку некроманта бить было нельзя (барьер не был открыт), забил мага. Дня через два сверху вышел некромант. Через закрытый для меня барьер. -Дорога к Долине Воды открылась после взятия задания у гоблинов. -При подходе к Богу Грома идет его фраза (очепятки: доЛИне и догАдался), затем выдается сообщение о победе в сражении (мельком), потом снова монолог и сообщение о победе на карте. (Вопрос: где финальные мордобои?) Логические недочеты:Sova965
-С Амуном шутку заценил. Ему бы тоже армейку побольше. Если забить героя раньше, чем взял задание, оно не засчитывается.
-Проблема с ЗА не устранена. -Если в Долине Дерева задание у гоблинов не брать, а пройти сразу к эльфам, то диалог происходит в обычном режиме: в случае, если встать на сторону эльфов, (еще не взятое) задание гоблинов считается проваленным. Т.е. стоит либо закрыть эльфов до получения задания, либо пусть друиды отправляют героя не только энтов искать, но и гоблинов мочить. За дополнительную плату. -На данной карте нет боссов. Только генералы (герои). Оценка: Усиления в Долинах Огня и Земли достаточны. Незначительные затруднения возникают в сражениях со следующими существами: 131,26 кони 18,55 элементали 87,84 элементали Проходились они на "воине" 5мес., играл до них почти без потерь. В "светлой" версии гораздо удобнее играть.:smile54: Предложения и пожелания: -Если карта не рассчитана на блицкриг, то стоит увеличить число обороняющихся в каждом замке в 2-4 раза, а также усилить нейтралов в Долинах Дерева и Воды в 2 раза. -Поставить односторонний портал рядом с крестьянскими хижинами. В принципе, ждать тоже можно, но гораздо удобнее, когда они вместе с остальными приходят.