p.s. как яркий пример хочу привести ситуацию с одной очень распространенной игрой как DOTA(тогда еще первой), которая себя зарекомендовала по всему миру, а потом ее купили VALVE и попытались после бетатеста уже второй доты сделать ее платной, выпустили ее в продажу за единовременную плату в 1.5-2к рубликов с кучей визуальных плюшек( при всем при том оставили ее еще на тот момент в свободном доступе), но уже от одних слухов и возможности покупки клиентов(только на которых и можно скоро будет играть) онлайн начал резко снижаться (ребята побежали назад играть в первую часть, которая останется бесплатной) ну и пришлось спасаться забирая назад свои слова и выплачивая назад деньги многим покупателям. Если вы думаете что из за того что наша игра имеет популярность на другой основе и цифры тут совсем другие, то вы сильно ошибаетесь. Как правильно сказали ... не хотите без ОХ не регайтесь.
p.s. как яркий пример хочу привести ситуацию с одной очень распространенной игрой как DOTA(тогда еще первой), которая себя зарекомендовала по всему миру, а потом ее купили VALVE и попытались после бетатеста уже второй доты сделать ее платной, выпустили ее в продажу за единовременную плату в 1.5-2к рубликов с кучей визуальных плюшек( при всем при том оставили ее еще на тот момент в свободном доступе), но уже от одних слухов и возможности покупки клиентов(только на которых и можно скоро будет играть) онлайн начал резко снижаться (ребята побежали назад играть в первую часть, которая останется бесплатной) ну и пришлось спасаться забирая назад свои слова и выплачивая назад деньги многим покупателям. Если вы думаете что из за того что наша игра имеет популярность на другой основе и цифры тут совсем другие, то вы сильно ошибаетесь. Как правильно сказали ... не хотите без ОХ не регайтесь.