Перейти к содержанию
Аватар пользователя
#2827
потестил у себя нужную часть кода - вот так все работает. каждый раз после смерти феникса/элемов герой их перепризывает
elemental = 0
fenix = 0

function DefenderHeroMove(hero)
if elemental == 0 then
elemental = 1
startThread(UnitCastGlobalSpell, hero, SPELL_SUMMON_ELEMENTALS)
end
if fenix == 0 then
fenix = 1
startThread(UnitCastGlobalSpell, hero, SPELL_CONJURE_PHOENIX)
end
return not nil
end

function DefenderCreatureDeath(unit)
if(GetCreatureType(unit) == 85) then
print('fire elem dead')
elemental = 0
end

if(GetCreatureType(unit) == 91) then
print('phoenix dead')
fenix = 0
end
end
Нет войне.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: artem

Сейчас на сайте 1 пользователей 1580 гостей