последний скриншот - один в один стартовая локация в метатаксере
в одной из китайских карт я встречал сборную солянку ландшафтов: Вейфарер и Ксиеду (это из тех, что я узнал сразу же). Но порядок прохода, логистика и другие показатели по карте совсем другие.
Добавлено через 23 часа 26 минут
Название переводится на английский, как Diablo или Dark. Никак очередь до этой карты не дойдёт. Но она однозначно крутая: жёсткие требования к темпу, так как на карте полно стражей с таймерами, есть высокоуровневые герои, напичканные войсками, то есть карта делалась с помощью расширенного редактора. Это то, что заметил при беглом просмотре.
Эта китайская карта выглядит как вызов :)
Я посмотрел ее более детально в редакторе и выводы такие:
- карта полностью динамическая, вражеские герои вроде как и ограничены или стражами или водой, но как только мы кого убиваем из стартовых лошков, контроллеры освобождают более сильных героев, которые выскакивают к нам (куда и как они выскочат пока не проверял). Поэтому следует ожидает постоянной навалы вражеских героев.
- жесткий таймер на первые 4 дня точно (добраться Луной до замка, но и правильно рассчитать путь убегания" Аин до замка на снегах),
- тайминг дойти до артефактов к стражу на 231, т.к. там, как понимаю, есть нужные артефакты для квестов. Тайминги на 311 для для наших героев не критичны, т.к. на них Оррин, Зидар и Крег могу забрать дармовых Архидевилов, Архов и Мишек с Птицами, при этом Крег еще может прокачаться на убийстве легионов птиц и циклопов. Я сказал, что это не критично, но могу ошибаться, т.к. без этих дармовых сил, возможно, нельзя будет убить более сильных героев.
- самые большие проблемы вижу две:
1) получение магии городского портала, т.к. он получается только в 3-х местах: 1) Драконом в хижине (но для этого нужна магия хождения по воде, которую получить можно только в двух местах - родном городе Ксирона, т.е. самого сильного героя на карте, или у Астрала в тюрьме, до которого тоже добраться очень тяжело), 2) у Астрала в тюрьме (нужно убить ряд героев, чтобы туда попасть, включая одного из боссов Малекита) 3) получив Книгу земли в точке 104-21-0, но для этого нужно принести кучу хлама в виде мумии, кочевника, тролля и т.п., а набирать их можно в самых разных концах карты (например,крестьянин на 5-101-0, боров на 143-128-0, и как их свезти в одну нужную точку?). Легче, но тоже тяжело будет даваться клон.
Да, еще можно взять сапоги левитации в 90-110-0 или 143-80-1 для решения вопроса городского портала
2) постоянное нашествие более сильных героев, от которых надо постоянно убегать и уварачиваться, что без магии таун портала сделать почти нереально, т.к. таверн в городах на карте почти нету. На скорую руку глянув, таверна есть только пару городах - в инферно 38-29-1 и флаксе 11-126-0 (за внушительным антимагическим гарнизоном), замке 61-77-0.
В общем пока что эта карта выглядит как одна из самых жестких, что я видел. Возможно, это будет всего вторая карта из моей картографии, для которой нужно будет садиться и на листке бумаги рисовать план: куда, кем, для чего и в какие сроки едем.