На предыдущей странице - номера сообщений 1805 и 1811!
Названия новых существ не "сидят" в .exe - они все находятся в виде отдельных файлов .txt ссылки на которые "сидят" .xdb!
Если решил заняться созданием новых существ, то можешь поэксперименировать с существами с моей странички (ссылка в подписи)! :smile13:
Добавлено через 1 минуту
Имена существ задаются в файликах .txt, а ссылки на них в .xdb - в game.exe [любым шестнадцатеричным редактором можно вносить изменения, т.е. без декомпиляции] просто увеличено максимально возможное количество идентификаторов существ, которые описываются в соответствующих .xdb
Добавлено через 5 часов 9 минут
тут уже нужно самому посмотреть и проанализировать
по опыту с Discaples 3 могу сказать, что могут быть несколько лишних строчек с непонятными 4 цифрами в начале
я открывал через Visual Studio 2017