Главное, что игры игроков, которые имеют наигрыш на этой аренке не заканчивают бой быстро и в одну калитку. Стремимся к бою более менее среднего по времени.
Вчера с Бишопом тестировали. Я качнул за касл воина с резистом, а он мага с 20 СП и 400 маны. Он взял нейтралов, чтобы по скорости обгонят и доп. каст был. В первом раунде кинул цепнуху + каст сказочных и четверти армии как и не бывало примерно. Я даю молитву и вырезаю ему около четверти армии. Далее продолжается котовасия с его цепнухами и моими воскрешалками - в итоге только 1 раз монахи отрезистили его магию уже в конце. В итоге я остаюсь на Архах + монахи, а у него лазурный коцаный и 30 кочевников. Игру не доиграли, но там буквально у меня маны на 1 или 2 воскрешения оставалось - он бы продолжал косить цепнушкой, а я уже навряд что-то сделал бы. А если у него есть воскрешалка и слепота - то еще и без потерь мог вылазить)) А вот если бы я резистил его цепнуху в первом раунде - тут уже ситуация была бы печальней для него. А кулон от берса и цепнухи есть почти всегда на выбор - но я не взял.
Вообще выбор артов можно сделать фиксированным и по дрогумому проходы организовать. Но тогда это с одной стороны может сбалансировать - с другой доведет до просто готовых комбинаций постоянных.

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте
Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc
По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка