В этой системе практически все учтено.
В вашем варианте надо разбирать такие моменты:
1. На турнире у лидера должна быть верхняя планка набора очков, которая буит одинакова для любого он-лайн турнира. А у тебя получается там практически неограниченный набор рейтинга. Чем больше народу набралось в одном турнире тем больше очков может загрести потенциальный лидер. На другом турнире народу меньше - лидер за ТАКОЕ ЖЕ первое место получает меньше. Имхо этот косяк всплывет рано или поздно.
2. У игрока новичка должен быть реальный шанс догнать лидера по рейтингу хотя бы за год упорных и результативных игр и побед на турнирах с учетом что лидер по рейтингу уже ошивается на форуме года три :) если игрок новичек будет выигрывать турниры (занимать первые места) Это может решаться только старением либо ежегодным обнулением рейтинга (что не есть хорошо).
Имхо эти два момента как раз в системе VGAP утрясены УЖЕ. Ждем-с математиков чтоб они либо подтвердили либо опровергли это.
Добавлено через 3 минуты
Эта простая система не является системой рейтинга. Эта простая система является определением очков за ОДИН турнир для выявления победителя и распределения мест. Рейтингом это если и можна назвать, то с большой натяжкой :)
1.На ЛЮБЫХ турнирах есть как игры как за 1 и 2, так за 3 и 4.
2.Оценивать ТОЛЬКО 1,2,3,4 места.
3.За первое место давать 10 очков, за второе 6, за третье 4, за четвёртое 2.
Итог: Победитель турниров приобретает преимущество быстро орываться от преследователей или наоборот быстро догонять своего конкурента. В тоже время человек участвовавший и занявший 4 место, который сыграл столько же игр так же как и "медалисты"(1,2,3 места) тоже достоин хотя бы двух очков.
Думаю эта схема проста и в тоже время объективна.