Заряжающий:
-Дать баллисте +Х к инициативе на следующие несколько ходов.
-Убить в одном дружественном стеке одно существо и "Зарядить" его в баллисту. При этом следующий выстрел баллисты нанесёт на Х урона больше (где Х-количество здоровья у "заряжённого" существа) и будет обладать особенностями в зависимости от существа(если зарядить ассасина - выстрел отравит цель, и.т.п.).
Врач:
-Если палатка героя не может воскрешать существ, то даёт ей эту способность (постоянно пока врач жив).
-Дать палатке +Х к инициативе на следующие несколько ходов.
-Убить в одном дружественном стеке несколько существ на Х единиц здоровья, при этом воскресив Х единиц здоровья в другом дружественном стеке (Х зависит от уровня героя и от его соответствующих навыков и умений).
Оруженосец:
-Подобно герою атаковать любой стек противника на поле боя, с силой в два раза меньшей чем та, с которой атаковал бы герой.
-Переместить способный стрелять дружественный стек ближе по линейке(шкале).
Инженер:
-Дать катапульте к следующему ходу дополнительный выстрел с отдельным прицелом.
-Ослабить следующий выстрел катапульты в Х раз, при этом ранив всех существ стоящих в радиусе У клеток от стены, в которую катапульта совершила выстрел, по силе выбираемого заклинания магии хаоса в книге заклинаний героя, при этом отняв у него необходимое количество баллов заклинаний.
-Заколдовать следущий выстрел одной из башен выбираемым заклинанием магии тьмы, отняв у героя нужное количество баллов заклинаний.
-Дать всем башням +Х% урона к следующему выстрелу.