Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Апелляционная Комиссия. Спорные ситуации в турнирах.
Багнутый проход возникает когда генерится любой посещаемый объект близко к границе зоны, при этом удаляется или сдвигается массив деревьев или гор. В данном случае обелиск сдвинул массив деревьев (он цельный, можно проверить в редакторе) в сторону дороги, расчищая себе место.
Чем обосновано столько категоричное заявление? Как по мне - очень спорное утверждение. По моему опыту обелиск (как и другой одноклеточный объект) не создают багнутые проходы, их создают большие объекты, типа шахт или лифтов. Я уж не говорю, что он расположен сильно далеко, чтобы "вырезать" какую-то дыру в проходе.