Ну лично я вижу два логичных варианта как поступить с колесом:
1. Не трогать колесо вообще, ибо это тот ещё клубок запутанных нитей, но с учетом переделанных фракций, совсем не трогать колесо не выйдет, отсюда появляется второй вариант...
2. Перелопатить колесо и сделать его наконец адекватным - выровнять количество перков, удалить путанные связи между скилами и сделать прокачку общедоступных навыков единообразной для всех, а учитывая, что имеются 4 стихийные магические школы можно получить что-то сильно отличающееся от других проектов. Плюс ко всему, прокачка героя - часть ролевого отыгрыша персонажа - вещь важная и далеко не последняя - подбить эту часть игры под новые фракции будет только на пользу - простор для творчества, опять же индивидуальность проекта и более ёмкое погружение в атмосферу новых событий.
1. Не трогать колесо вообще, ибо это тот ещё клубок запутанных нитей, но с учетом переделанных фракций, совсем не трогать колесо не выйдет, отсюда появляется второй вариант...
2. Перелопатить колесо и сделать его наконец адекватным - выровнять количество перков, удалить путанные связи между скилами и сделать прокачку общедоступных навыков единообразной для всех, а учитывая, что имеются 4 стихийные магические школы можно получить что-то сильно отличающееся от других проектов. Плюс ко всему, прокачка героя - часть ролевого отыгрыша персонажа - вещь важная и далеко не последняя - подбить эту часть игры под новые фракции будет только на пользу - простор для творчества, опять же индивидуальность проекта и более ёмкое погружение в атмосферу новых событий.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...