Перейти к содержанию

Любимчики, в бой! - 11.

Аватар пользователя
#200
Автопереведено
Повторю свою идею о том, как можно сбалансировать некра без весомого влияния на другие замки.
1. Принцип действия конвертера сделать следующим образом: допустим, нам пришло 36 троглодитов. Обычно некр берёт их и сразу несёт на конвертер. И получает 36 скелетов. Сделать так, чтобы учитывалось здоровье конвертируемого монстра. В этом случае мы конвертируем 180 хп / 6 хп = 30 (!) скелетов. Наибольший эффект достигается на фейках (число скелетов уменьшается вдвое) и крестьянах (из 25 крестьян получаем всего лишь 4 скелета). Таким образом, вместо некра, дорвавшегося до нейтральной смежной зоны и имеющего на 121-122 +150 скелетов, мы получаем некра, который получает +24 скелета.
2. Сделать Animate Dead так, чтобы он навсегда оживлял скелетов лишь при продвинутой земле. Это делает Танта таким же рискованным героем для старта, как и Аламара или Жеддита. То есть вы стартуете, но сможете ли ломать консерву, вы узнаете не сразу и страдаете тем же, что и другие замки, делающие ставку на Аламара-Жеддита.

Эти идеи, на мой взгляд, вполне несложны в реализации (например, в качестве плагина к HD моду). Понятно, что в этом турнире они скорее всего не будут приняты, поскольку требуют технической реализации.
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388